warrax_bfp: (Default)
Я тут перепостил сообщение о том, что «...между реализмом в играх и реальным насилием нет никакой связи... не было никакой разницы в результатах у тех, кто играл в реалистичную игру и тех, кто имел дело с обычной графикой. Также не обнаружилось существенной разницы между играми, в которых использовались так называемые реальные и нереальные тактики».
Комментарий анонима:
"Всё это ЛЖЕНАУКА, которой пользуются буржуи для РЕКЛАМЫ и промывки мозгов обывателю. Достаточно быть обыкновенным родителем, чтобы заметить, как у детей насилие порождает насилие. Нормальный человек просто НЕ МОЖЕТ совершать насилие, пока его этому не научат. Могу сослаться на собственный пример. Когда начал играть в ГТА, то поначалу НЕ МОГ давить людей автомобилем, а потом ПРИВЫК и стал их давить даже с "удовольствием". Но и здесь для психического здорового человека есть предел. Например, когда появилась ГТА 5, я В ПРИНЦИПЕ не смог играть за одного из персонажей, МОНСТРУОЗНОГО УБЛЮДКА (забыл имя). Как я могу играть за него, когда я его ЛЮТО ненавижу. Так и бросил ГТА 5, она, очевидно. перешла порог ЗДОРОВОЙ психики и стала поощрять ДЕВИАНТОВ и МАНЬЯКОВ. А тот кто продолжил, очевидно, сделал первый шаг к разрушению собственной психики. И такие игры должны УГОЛОВНО преследоваться".

Вот не надо валить всё в кучу. Я тут не буду обсуждать изначально демагогический тезис "Нормальный человек просто НЕ МОЖЕТ совершать насилие, пока его этому не научат" -- мол, а если может, то не нормальный, ага. Даже при самообороне. Интеллигент, хуле.
Сейчас -- исключительно об играх. Которые, дескать, приводят к жестокости.


Что сказали учёные? Что нет корреляции между реализмом в играх и реальным насилием.
Как это тут же "поняли" читающие?


Они тут же -- по своим ассоциациям -- восприняли как "сюжет игр ни на что не влияет".
Но это -- разные тезисы!

Кратко:
1. Жестокость -- не от игр и фильмов per se, а от оторванности от действительности. Мелкий ребёнок (ещё Пиаже исследовал, затем Выготский) ещё не может "смотреть с другой т.з.", в т.ч. и не представляет, что другому от его действий может быть плохо. Т.е. обучать "не надо рвать крылья стрекозе, не больно" (хотя это и не так) надо с раннего детства. При этом вполне нормальны детские сказки "махнул направо -- улицу прорубил в толпе врагов, налево -- переулочек". Т.е .проблема не в том, что-де ребёнку дают "лишнюю" информацию, а в том, что не дают требуемой.
Ровно то же, например, по вопросу секса: давайте замалчивать вопрос, а потом -- то 40 котиков, то трах как выпить стакан воды.
2. В фильмах о войне жестокости куда больше, чем в фильмах ужасов. Причём -- отнюдь не сказочной. Запретить предложите? А на фильмы ужасов -- наезжают.
3. Важен именно сюжет. И вот тут в некоторые игры можно и ткнуть пальцем "это вот недопустимо", причём независимо от кровавости процесса уничтожения целей. Про GTA ничего не могу сказать, не играл -- но вот была просто офигенная игра "Postal 2" (Надо же! Оказывается, всё же выпустили "Postal 3"! А я и не знал %-( Кто играл, как оно?), в которой даже котиков натягивали на оружие в качестве глушителя. И таки что? Весёлый треш, затрагивающий важные социальные темы в правильном смысле. А вот засилие ЛГБТ в "Mass Effect" (там показательно в плане "чем дальше, тем больше)" -- таки да, пропихивают как норму, нафиг-нафиг. Можно также вспомнить эпизод из "Call of Duty: Modern Warfare 2", который так и назывался: "No Russian", в нём надо было играть за террориста, который в составе группы расстреливает мирных граждан в условном московском аэропорту, причём террористы -- русские.


warrax_bfp: (Default)
Что-то вспомнилось про фильмы. Когда их делали, то тытруба была ещё не настолько мощной, да и типичный инет был пожиже. Решил выложить -- так явно больше народу увидит. Культурная и историческая ценность же.
"Игроков" мы переделывали с родного DVD (лучше качества нет) и я адаптировал перевод как литературно, причём с учётом реалий игры в AD&D, так и под кино. Это, понятно, не синхронный перевод, но хотя бы длина реплик коррелирует. В общем, я проделанной работой доволен:





Тут же взят готовый перевод: он отличный, хотя и одноголосый. Я просто склеил вместе мини-серии, а то сейчас поввдились делать веб-сериалы, в которых заставка и титры чуть ли не длиннее самого кино. Потом, наверное, EPIC NPC MAN на русском так же сделаю.






warrax_bfp: (Default)

Август 9-15: разработчики радуют свободным доступом в игру с 9 по 15 августа, попутно предлагая купить её с 50% скидкой. Советую попробовать, если кто задумывался над "стоит ли".
Лучшая ММО, если вам интересно не "дуэль или зассал" и ганкование, а PvE в мире с проработанным лором и отличными квестами (как сюжетными, так и побочными). PvP тоже присутствует (как арены, так и массовые войны), но в отдельных местах и другим не мешает. Плюс отмечу, что игра доната не требует вообще: он влияет лишь на отдельные декоративные элементы типа внешнего вида или небоевых петов. Скажем, можно купить редкое ездовое животное, но характеристики от этого не изменятся.
Ещё: на каком бы левеле персонажа и чем бы вы в игре ни занимались (хоть на первых, хоть в эндгейме), всё это имеет смысл! В плане денег, лута, умений и т.д. Это очень радует. Не "прокачаться и только тогда будет интересно", а сразу после того, как обучалку прошли.
В общем, если кого интересуют какие подробности -- спрашивайте. Вот несколько начальных роликов на тему "где это я?", когда сам только-только начал:



Кстати, что хотелось бы обсудить на тему PvP. Не, я ничего против не имею в общем виде: почему нет-то? Лично мне, правда, кооператив "вместе мочить монстров" нравится куда больше, но если кто увлекается дуэлями, то желание подобрать билд и выпрямить руки -- оно вполне норм, дело вкуса.
Самого PvP не привлекает, и так сложилось, что те, с кем общаюсь по игре -- тоже как-то не особо. Типа "надо как-то глянуть, но вот вообще не срочно". В общем, похоже, если когда сами заглянем в PvP-зону, то 1000+ левелами, блестя эпическим золотым шмотом, при этом ничего не понимая в теме. Т.е. придут такие серьёзные ребята, станут кучкой в углу и будут отлавливать местных гопников 11-го левела, задавая вопросы "есть чё?", "где чё искать" и "чё будет, если найдём?"...
Однако есть нюанс...
Read more... )


warrax_bfp: (Default)


Глава пятая, в которой Нарья помогает Снорри добыть регалии Алого Судьи (The Scarlet Judge Quest), а Снорри затем находит потайную комнату с несколько неожиданным алтарём.
оглавление )

Вспышка, головокружение, мерцающие цвета…
…Данмерка, рухнувшая на Снорри прямо из воздуха, чувствительно заехала ему каблуком в живот и свалилась в заросли креш-травы.
— Шоровы кости… — рявкнул норд, пытаясь осознать происходящее, но мысли проявилось только две: «Говорил мне папа: снял доспехи — значит, влип» и «симпатичная, но пинается больно».
На сём мозг решил остановиться.
Норд сел и огляделся.
Данмерка выбиралась из кустов, злая и исцарапанная. Рядом на пне, пытаясь отряхнуться, восседал её всклокоченный сородич в парадной мантии чародея, обгоревшей и местами прожжённой до дыр. Местность вокруг была какая-то незнакомая.
Несколькими минутами раньше Снорри твёрдо стоял на земле одного из многочисленных островков в землях Телванни и собирался купить у этой девушки пару зелий устойчивости к огню. Лететь через светящийся тоннель и падать c высоты, особенно в незнакомые места, в его планы не входило. Данмеры, судя по всему, оказались озадачены не меньше.
Пролетавшая мимо стрекоза вдруг вспыхнула и обуглилась: чародей сорвал дурной нрав на том, что первое попалось под руку. Его лицо, худое, гладко выбритое и высокомерное, выражало презрение к окружающему, что как-то не сочеталось ни с состоянием одежды, ни с растрёпанными длинными волосами, которые недавно явно встали дыбом и опали в случайных направлениях. Герб на остатках одежды однозначно указывал, что на пне сидел не просто какой-то маг, а член дома Телванни достаточно высокого ранга.
— Какого никса тут творится… — данмерка поднялась на ноги и тщетно попыталась вытряхнуть из коротких волос траву и листья. От неё хотя бы не пахло палёным.
Read more... )


warrax_bfp: (Default)


Глава четвёртая, в которой Снорри долго и тщательно добывает двемерского паучка в Колесе Разака (Razak's Wheel), сначала при помощи уже знакомого Рилана Девата, а затем тот вызывает на помощь более опытного знакомого. Ранха Аваланш, палач, легко справляется с помошью при прохождении, а также показывает, как оборотни едят мух.

Важные и интересные моменты:
03:27 Странная муха, которая хотела дружить
05:18 Входим в данж
30:44 На помощь приходит Ранха Аваланш
1:02:00 Как открыть дверь с кодовым замком
1:11:24 Взял шестерёнку, положил в карман...
1:21:24 Неожиданный обычвй редгардов
1:23:22 Добытый питомец: двемерский паук
1:24:00 Оборотень -- что это такое и что ест

Кстати, может ли кто-либо в комментах пояснить странное поведение мухи? Вот реально загадка.
И если кто-либо пользуется аддонами LovelyEmote и CookeryWiz и хорошо понимает, как они устроены, то у меня есть с ними траблы, хотелось бы проконсультироваться.


Как и предыдущие ролики, этот не имеет смысла расценивать как гайд или что-либо подобное. Цель, помимо "сохранить на память", показать "как оно бывает на начальных уровнях", с пояснениями и трёпом по ходу дела, чтобы скучно не было.
Полтора часа -- это, конечно, много для ролика, но там есть немного записи до и после данжа, а вот видео на 40+ минут от высоколевельного персонажа, так что затянутостей нет. Особенно, если учесть, что сначала мы пытались пройти в составе 13/42 уровни, что оказалось весьма затруднительно. Вот 13/236cp -- другое дело :-) Т.е. реально тоже чуть меньше часа.
Что можно порекомендовать таким новичкам, как я, и не только по этому конкретному данжу:
Read more... )
Давние прохождения разновсяческих игр на моём сайте:
http://warrax.net/games.html


warrax_bfp: (Default)
На тытрубе много гайдов вида "это для нубов, которые только-только взяли 160-й чемпионский уровень" или "как быстро всё прокачать, ни на что другое не обращая внимания". Здесь же я осваиваю игру реально с нуля: опыта MMORPG у меня нет вообще (как-то пробовал AION, но на начальных уровнях и там совсем не то и иначе), поэтому многое записано и выложено именно для того, чтобы учились на чужих ошибках.
Ну и выкладываются преимущественно совместные прохождения с голосовой связью и трёпом по игре, что тоже может быть забавно при просмотре.

Глава третья, в которой Нарья отсутствует, а Снорри вспоминает, чему его обучали в начале игры: необходимости уклонения от абилок мобов и парированию. Также он помогает г-ну Рилану из малого дома Деват, Телванни, так как тот не может пройти квест в связи с проблемами со здоровьем. Взамен Рилан показывает Снорри библиотеку и оказывает консультационные услуги.

5:20 Наглядная иллюстрация последствий низкого пинга.
9:16 Помощь Рилану Девату в прохождении квеста у агрониан, который он не может пройти из-за слабого здоровья.
14:16 Благодарный Рилан показывает Снорри библиотеку в Шедоуфене (Shadowfen).
24:18 Рилан и Снорри возвращаются из библиотеки, обсуждая окружающую действительность.
26:35 Снорри занимается домашними делами в Вивеке, продолжая оставаться на связи с Риланом, обсуждая всякое.
30:18 Снорри в одиночку демонстрирует, насколько важно уметь отслеживать красные зоны абилок мобов и уметь парировать -- раньше он этим ничтоже сумняшеся пренебрегал.

Давние прохождения разновсяческих игр на моём сайте:
http://warrax.net/games.html

А вот как надо играть, видео от главы гильдии (междусобойчик на личном знакомстве) Zomgmeister'а:
"Рядовой фарм-забег в нормал City of Ash I. Нужна БСВ дестропалка огненная или электрическая, вот и бегаю. Формально выполняю роль лекаря, реально — скажем так, не только. Забег совершенно обычный, не напрягаясь жму на кнопки более-менее в ротации, но без перфекционизма, потому что не нужен он никому в этом месте. В начале тормоза, потом расходится и всё ОК".






warrax_bfp: (Default)

Глава первая, в которой Снорри Форстааг попадает в Морровинд Онлайн, то есть за семьсот лет до Morrowind Elder Scrolls III, и пытается понять, где он оказался и как жить в этом мире; Нарья Рантари помогает, преодолевая природную тормознутость норда и используя опыт прошлых, а также параллельных жизней.

Прим.: Я в онлайн-игры никогда не играл, только чуть начинал в AIOM, но там не понравилось и мало что понял. Тут чем хорошо: это реально Морровинд, нормальные квесты, PvP выделено отдельно (не люблю), вступать в кланы не обязательно. При этом можно бегать вдвоём кооперативно, что приятно. Про "Это же Морр!" и "чем тут хорошо в отличие от стандарта онлайновых игр" потом отдельные ролики сделаю.
Быстрая прокачка меня не интересует, как и специализированные твинки, да и времени мало, так что буду просто потихоньку играть в квесты/PvE самодостаточным персонажем, норд-хранитель с уклоном в танка или милишного демагера по настроению. и прокачкой ветки зимней магии. Задротство для элитных рейдов с прокачкой "как надо" мне не интересно, вряд ли я вообще когда таких уровней достигну. Так что просто универсал-середнячок для удовольствия. Даже крафт буду им же делать.
Пока пробегал только до 11-го левела, но игру уже советую :-)

P.S. S.T.A.L.K.E.R. ОП-2 не бросил, но там сбой с потерей квестового персонажа, надо распаковывать файлы игры и толкать поршень вручную в программном коде, не зная языка. Как делать, понятно, но ни разу не приходилось, так что надо выделить время на то, чтобы тщательно и аккуратно.


warrax_bfp: (Default)



Двойную нумерацию убрал, она возникла из-за того, что начало прохождения было постами в ЖЖ со скриншотами.

Read more... )



Реально жесткач! Сталкеры танцуют на трупах врагов, Кот убивает мучающегося тяжелораненого, Арахара пытает беспомощного военного, и какой-то извращенец застукан после акта гомомонстросексуализма -- не успел убрать улики. Реально упоротый выпуск получился...


February 2019

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 789
10111213141516
17181920212223
2425262728  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 20th, 2019 08:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios