Я тут перепостил
сообщение о том, что «...между реализмом в играх и реальным насилием нет никакой связи... не было никакой разницы в результатах у тех, кто играл в реалистичную игру и тех, кто имел дело с обычной графикой. Также не обнаружилось существенной разницы между играми, в которых использовались так называемые реальные и нереальные тактики».
Комментарий анонима:
"Всё это ЛЖЕНАУКА, которой пользуются буржуи для РЕКЛАМЫ и промывки мозгов обывателю. Достаточно быть обыкновенным родителем, чтобы заметить, как у детей насилие порождает насилие. Нормальный человек просто НЕ МОЖЕТ совершать насилие, пока его этому не научат. Могу сослаться на собственный пример. Когда начал играть в ГТА, то поначалу НЕ МОГ давить людей автомобилем, а потом ПРИВЫК и стал их давить даже с "удовольствием". Но и здесь для психического здорового человека есть предел. Например, когда появилась ГТА 5, я В ПРИНЦИПЕ не смог играть за одного из персонажей, МОНСТРУОЗНОГО УБЛЮДКА (забыл имя). Как я могу играть за него, когда я его ЛЮТО ненавижу. Так и бросил ГТА 5, она, очевидно. перешла порог ЗДОРОВОЙ психики и стала поощрять ДЕВИАНТОВ и МАНЬЯКОВ. А тот кто продолжил, очевидно, сделал первый шаг к разрушению собственной психики. И такие игры должны УГОЛОВНО преследоваться".
Вот не надо валить всё в кучу. Я тут не буду обсуждать изначально демагогический тезис "Нормальный человек просто НЕ МОЖЕТ совершать насилие, пока его этому не научат" -- мол, а если может, то не нормальный, ага. Даже при самообороне.
Интеллигент, хуле.
Сейчас -- исключительно об играх. Которые, дескать, приводят к жестокости.
Что сказали учёные? Что нет корреляции между реализмом в играх и реальным насилием.
Как это тут же "поняли" читающие?
Они тут же -- по своим ассоциациям -- восприняли как "сюжет игр ни на что не влияет".
Но это -- разные тезисы!
Кратко:
1. Жестокость -- не от игр и фильмов per se, а от оторванности от действительности. Мелкий ребёнок (ещё Пиаже исследовал, затем Выготский) ещё не может "смотреть с другой т.з.", в т.ч. и не представляет, что другому от его действий может быть плохо. Т.е. обучать "не надо рвать крылья стрекозе, не больно" (хотя это и не так) надо с раннего детства. При этом вполне нормальны детские сказки "махнул направо -- улицу прорубил в толпе врагов, налево -- переулочек". Т.е .проблема не в том, что-де ребёнку дают "лишнюю" информацию, а в том, что
не дают требуемой.
Ровно то же, например, по вопросу секса: давайте замалчивать вопрос, а потом -- то 40 котиков, то трах как выпить стакан воды.
2. В фильмах о войне жестокости куда больше, чем в фильмах ужасов. Причём -- отнюдь не сказочной. Запретить предложите? А на фильмы ужасов -- наезжают.
3. Важен именно сюжет. И вот тут в
некоторые игры можно и ткнуть пальцем "это вот недопустимо", причём независимо от кровавости процесса уничтожения целей. Про GTA ничего не могу сказать, не играл -- но вот была просто офигенная игра "Postal 2" (Надо же! Оказывается, всё же выпустили "Postal 3"! А я и не знал %-( Кто играл, как оно?), в которой даже котиков натягивали на оружие в качестве глушителя. И таки что? Весёлый треш, затрагивающий важные социальные темы в правильном смысле. А вот засилие ЛГБТ в "Mass Effect" (там показательно в плане "чем дальше, тем больше)" -- таки да, пропихивают как норму, нафиг-нафиг. Можно также вспомнить эпизод из "Call of Duty: Modern Warfare 2", который так и назывался: "No Russian", в нём надо было играть за террориста, который в составе группы расстреливает мирных граждан в условном московском аэропорту, причём террористы -- русские.