warrax_bfp: (Default)
Мы стоили-строили и, наконец, построили!

"The Gamers" и "The Gamers 2: Dorkness rising" -- теперь в адекватном русском многоголосом переводе.
Релиз был сделан из родных DVD. Все допы не содержали ничего интересного и были выкинуты, видео переконвертировано в PAL. Имеются оригинальная и русская озвучка, а также русские и английские субтитры.
В раздачу включены накатки и обложки. Меню сделано новое, без излишеств.



Бонусом идёт JourneyQuest (два сезона). В сериале нет игроков, просто фентезийная жизнь по мотивам «как бывает в AD&D».
DVD оригинала не существует. Этот DVD был собран из релизов серий в качестве 1080p, при этом серии были по 7 минут, из которых минимум 2 — титры и проч., что было вырезано и склеено. В результате вместо коротких серий получилось два фильма, что куда удобнее смотреть.
Релиз был ужат до DVD5 (с размера 5.7 Gb), но, поскольку в фильмах мало быстрых действий и т.п., получилось вполне смотрибельная версия. Оригинальное качество легко ищется на торрентах.
На этом диске — только русская дорожка без субтитров (перевод, хотя и одноголосый, очень качественный).

скриншоты )

Ещё раз напомню ролик с фрагментами:



Кто любит AD&D и прочее RPG -- пиарьте :-)

UPD: забыл написать, откуда скачивать: http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?p=2279308

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Давно не играли -- то что-то случалось, то ещё что. Да и самая последняя сессия была бестолковая, так что я даже отчёт не писал, и экспы там было где-то по 200 всего. Вот вчера -- другое дело, хотя и недолго по времени.
Экспа:

бард: 15000
три-крин: 17538

интересно лишь тем, кто знает об АДнД )



Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Продолжили игру. Теперь веду я, состав партии:
1. Бард/прист Гельвеуса с полностью съехавшей крышей (подробности) (3354 exp за эту сессию)
2. Три-крин, рейнджер (1673 exp за эту сессию)
3. Полуэльфийка, рейнджер (новый персонаж). (1794 exp за эту сессию)

Примечание. Дело в том, что партия (причём не зта, все другие) некогда накуролесила в моём мире так, что играть там невозможно -- как только узнают о приключенцах (безотносительно личностей), то, если не убьют на месте, то как минимум выдворят восвояси. Играть невозможно. Я пытался что-то придумать, нарисовал новый остров побольше -- но потом понял, что и там их достанут. Так что поводил по мини-домену Равенлофта, и решил, что надо переселеить их в такое место, где будет затруднительно разнести нафиг всё вокруг, и потом сжечь.
Тем более, что межпространственная база с возможностью эвакуации в неё -- это уж слишком залява. Вводилась когда-то ещё при обучении, когда все только учились играть и начинали с 1-го левела... А тут уже большенькие все, начинаем с 125000 экспы.

что было )



Read more... )

warrax_bfp: (Default)

Не написал сразу, был занят (впрочем, и сейчас занят, но тянуть уже нельзя, на выхах снова играем, по идее).

Итак, остановились мы на том, что надо бы ночью сбегать до дома с ворами всех допросить, а затем поговорить и с подозрительными соседями. И всё будем знать, и всё хорошо...
... но получилось как всегда.
Read more... )





Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Вчера была по большей части разговорная сессия, экспа мизерная. Больше всех у паладина -- 2600, так что и говорить не о чем. По идее, в следующий раз закрываем ведение Ильи (если во что-либо не вляпаемся) и переключаемся на моё.

шо было )



Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Давно у нас не было такой головоломной интриги, когда непонятно, что делать -- везде пятиногая полярная жопа :)

Экспа:
паладин -- 35703
падаван -- 22445
некромант -- 36445/2 (а левелап начинает быть виден...)
маг-приспешник -- 15375

шо было, шо было.. )




Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

В прошлый раз я описал, что случилось с моим персонажем и как у меня получился "встроенный" обвес магшмотками. И как решили изобрести спецзаклинание, которое месяца через три позволило бы достать нужное... А тут паладин выдвинул гениальную идею -- выйти в астрал, там снять что надо и вернуться. Свиток мы купили всего за 300 gp, и вуаля -- всё нужное достали, остальное у меня осталось "внутри". Итоо в голом состоянии бонус 8 к АС и бонус 6 к спасам. Есть, правда, вероятность, что с меня это собьют Dispel Magic, но это надо кастовать именно на меня, а не на область + прокинуть вероятность + у меня ещё спасы есть, родной от магии 9, бонус 6 и еще +1 доспех, так что заваливаю только на 1-2 на d20.

За всю сессию завалили только одного NPC и одного монстра, но было очень интересно, а будет ещё интереснее потом, как понимаю (Илья, реально -- здорово наворотил!)
Экспа:
Паладин -- 31183
Некромант -- 78250/2
Падаван и приспешник сидели в посольстве, так что только магу 400 exp за наложение Stone Skin

что было на сессии )



Read more... )



Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

В описании последней сессии я упомянул, что мой некромант при помощи Polymorph Other превратился в дроу. Однако, лажанули все хором -- дело в том, что Polymorph Other у нас обычно использовалось как боевое заклинание по превращению врагов во что-нибудь безобидное с последующим холокостированием, и вопросы "как это переживается" особо не волновали. И запамятовали, что можно не просто начать чувствовать себя не собой, а полиморфнутым, но и надо ДВА раза чекать System Shock -- как "туда", так и "обратно", посему вероятность помереть вполне серьёзная.
Но, поскольку все хором это забыли, то некромант рискнул, выкинул System Shock, но завалил самоидентификацию, начав считать себя дроу, который ранее был полиморфнут в какого-то урода-хумана.
что из этого следует )


Read more... )



Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Очень давно не играли, заняты были по очереди.
Сессия не особо эксповая, по несколько тысяч, но зато эпичность зашкаливает.

Read more... )



Read more... )

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Несколько задерджался с отчетом, но ничего страшного, все равно перерыв на праздники.

Паладин - 28850
Падаван - 22750
Некромант - 27650/2
Маг-приспешник - 24250

Что было )




Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Продолжаем наши игры.
Экспы нарубили ничего так:
Паладин 31602, в связи с чем обрел вожделенный levelup
Падаван 23725
Некромант 35818
Маг-приспешник 24425

Итак, мы решили отправиться на территорию мага...
что было )


Паладин, кстати, теперь может кастовать. Первым спеллом, который он выучил, стал Command. И есть целых 12 SP -- как раз на три спелла хватает: "Смирна!", "Равняйсь!" и "Вольно!".

++++++++++++++++
Не наш юмор:

Леха: - Я хочу взять себе бехолдера в фамильяры
Все: - Ого-го
Эрл: - Да, только это будет мааааленький и слепой бехолдер.

ДМ (про монстров): - ...прикиньте, их скорость 120 футов (480 бегом)...
Эрл: - Да, причем они даже оружием не пользуются - разгоняются и пробивают противника насквозь.
ДМ: - Rail Monster!
Руслан: - Ага, но канает только, если до противника проложены рельсы!

Read more... )

Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Илья как-то странно пишет экспу, сразу считая, а я что-то тоже стормозил, и просуммировал, затерев данные. Так что "кто сколько заработал" не напишу. Ладно, тогда -- а вдруг данные пропадут как-нибудь? -- общая экспа:

Павел, paladin 8: 285877
Падаван, paladin 7: 116146
Илья, ranger 11: 949038
Приспешник 044, mage 9: 171217
Warrax, fighter 10/priest 12: 626481/932711
Вот так смотришь и понимаешь значение опыта игры: казалось бы, персонаж суммарно 22-го левела, но крут далеко не настолько. А все потому, что идет еще со старых времен, когда "затачивать" еще не умел, и пропущено достаточно много возможностей.

как все было )



Read more... )

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Итак, в прошлый раз мы остановились на том, что паладин, увидев, что все попали в плен, призвал баатезу... Этого дуэргары явно не ожидали.

Сессия разговорная, экспы поэтому мало:
Паладин -- 6200
Падаван -- 0 ваще
Некромант -- 2400/2
Маг-дроу -- 2200

интересно только тем, кто знает, что такое АДнД )



Read more... )

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Сегодня играли очередную сессию.

Паладин -- 59053 экспы
Падаван -- 36354 экспы
Некромант -- 25645 экспы (в последней драке не участвовал)
Приспешник, дроу-маг -- 18025

ой, шо было... )





неожиданное окончание )

Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Я это сделал! Разгреб скопившееся файло по АДнД.

23.2 Гб, 597 директорий, 9597 файлов.
Каталогизировано 208 модулей на русском, я их люблю встраивать (ленивый, да).
Ну, если честно, то на английском около 180 модулей еще в загашнике (сиречь отдельной директории), и журналы Dangeon, Dragons и Polyhedron суммарно >700 я так и оставил, но это уже фанатизм, и так прельстиво (с).
Так что если кому потребуется играть в АДнД не про уродской 3-4 редакции, а по нормальной, знаете, к кому обращаться (хотя некоторые материалы там и по 3, 4 есть -- модули, монстры; несложно переделать).

Следующий этап 2/4 -- разгребание скачанных книг. Но сначала напишу про науку, раз обещал.

не наш АДнД-юмор  )




Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)
Про ощущения от 4-1 ред. написал, а теперь понял суть третьей.
Как раньше было? Простенькая 2-я по PHB, затем -- options, которые вывели АДнД на новый уровень. Вместо шаблонов "по классу" стала возможной тонкая подстройка персонажей, и если забить на всякие глупости TSR типа "хуманам нельзя мультикласс" (что за бред dual class?), ограничения по левелам для рас, заклинности на гудовом элаайменте и проч., получилась очень приятная игра, достаточно тонко настраиваемая по своему вкусу. "Это не берем, зато это добавляем" -- и ТТХ персонажа отвечают чаяниям игрока,
Однако, это были Advanced Dangeons & Dragons. И затем решили это Advanced убрать -- ой, это сложно некоторым, отпугивает от игры потенциальных клиентов! И получилось опять все шаблончиками по PHB, вот только шаблончиков стало много. Но это не "тонкая настройка", а именно что шаблоны. Т.н. престиж-классы -- можно играть таким, либо таким, либо эдаким... А вот себе свой создать -- не-а. Можно, конечно, придумать -- но это будет уже не согласно мануалу "как все настраивается", а изобретение с нуля и до конца. Мало кто будет возюкаться, зато фирме-издателю можно продавать всякие брошюрки и книги с новыми престиж-классами пачками.
То же самое с монстрами -- в классической DMG было все расписано, за что какая экспа. Не идеально, но терпимо. А в трешке перестали давать экспу за монстров отдельно и начали считать некую "сложность эккуантера" -- опять же, кропать внижки можно, а обычному человеку сложно логически понять, как это все распределяется.
Вот и получаем вместо ролевой игры с не идеальной, но приемлемой игромеханикой, некий наболр шаблончиков вместо характеров и правила не взаимодействия игровых персонажей, а "кто как ходит и как бьет/стреляет". Я вот больше 10-ти лет играю -- и ни разу игровые поля в квадратиках с фигурками не потребовались.

В общем, и тут деградация, выдаваемая за модернизацию.

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)
Как говорил, занимаюсь сейчас разгребанием файла на компе, начав с АДнД.
Модули, пожалуй, уже разобрал и даже в список свел.
Так вот, я в свое время понял, что переход от 2 ed option к 3 ed -- это шаг от ролевой игры к hack'n'slash, и что 4 ed еще хлеще. Но наглядно это понял, когда увидел, что модули 4 ed сопровождаются не просто картами, а схемами мест боевок (типа в других местах ничего не будет) в клеточку.
Это уже такие ёбанутые шахматы, а не ролевая игра...


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)

Вчера немного побегали (хотя в основном -- разговаривали).
Экспы мало, так что не пишу.

Read more... )



Read more... )

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

Homerulez

Mar. 6th, 2012 03:28 am
warrax_bfp: (Default)

Мы тут с Ильей посидели и перебрали наши хоумрулы, ну и еще немного подумали. Кое-что надо обсудить.

важно партийцам, но если кто разбирается в ADnD и что усмное скажет -- то не вопрос )




Read more... )

Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

warrax_bfp: (Default)
Всякие долги закрыл, как собирался, начинаю делать то, что давно хотел: разгрести на компе все скачанное по сортам и видам. Ща вот на комменты в ЖЖ отвечу...

Начинаю с файла по AD&D (это хоть и вперемешку, но в одной директории).
>41 Gb, >12000 файлов... Let's go!

Ну а раз про AD&D а мы что-то никак не состыкуемся еще поиграть, вот вам еще порция Ордена Палки:


Read more... )


Для тех, кто смотрит ленту нерегулярно, важное за последнее время:

September 2017

S M T W T F S
     1 2
3 4 5 6 7 8 9
1011 1213141516
1718192021 2223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 12:51 am
Powered by Dreamwidth Studios